Programación de Video Juegos
IHC & DISEÑO DE VIDEOJUEGOS

Programación de Video Juegos

Programación de Vídeo Juegos

ACERCA DEL CURSO

El siempre creciente desarrollo de las tecnologías de comunicación y la información hace que exista una marcada tendencia a establecer medios de comunicación más simples y eficientes. De esta forma es que las soluciones móviles aparecen como respuesta a esta nueva tendencia. En este curso se brindará a los participantes una introducción a los problemas que conlleva la comunicación usando dispositivos móviles, a través del estudio e implementación de aplicativos; tomando como referencia otros aplicativos móviles creados por diferentes grupos de investigación y también de la industria.

Plan de Aprendizaje

  • Introducción a Diseño de video juegos
    Estado de la industria del juego por dónde empezar
    Mecánica, dinámica, estética estimulación
    Balance (Pacing), Flujo (Flow)
    Ajuste de dificultad dinámica
    El papel de la asignación al azar en los juegos Controversias en los juegos
    Juegos en comparación historias
    Los documentos de diseño
    Context-aware computing

  • Desarrollo de Juegos en 2 dimensiones
    Renderizado 2D básico
    Inteligencia artificial 2D básico
    Programación basada en azulejos (tiles), grandes terrenos en 2D, sistemas de partículas simples
    Entrada de los juegos modernos (por ejemplo, un gamepad)
    Una introducción a 3D de desarrollo y coordinar espacios. Menús y software patrones de diseño comunes en los juegos
    Seguridad y privacidad en computación ubicua
    Manejo de datos y recursos

  • Algoritmos Intermedios
    La tubería (pipeline) de juego (pre-producción, producción y post-producción) Sistemas de partículas avanzadas
    Inteligencia Artificial y flocado
    Ruta siguiente (curvas de Bezier), y la planificación de ruta (A*) Gráficos 3D Sprites animados
    Cinemática inversa y Animación de Personajes
    La detección de colisiones
    Teoría de audio del computador
    Industria del Juego (marketing, publicidad)
    Problemas de desempeño y tecnologios emergentes

  • Audio y 3D Game Engines
    Herramientas de audio
    La música basada en loops fmod
    Creación de objetos, materiales y texturización
    Los controladores en tercera persona primero y (entrada) Pipeline de activos Animación de personajes
    Iluminación, terreno y estorbar
    La detección de colisiones y física
    Scripting Menús 3D Skyboxes Audio 3D

Centro de Desarrollo

 Francisco Velasco 125 Parque Industrial de Arequipa

Miembros

 Jose

Dr. José Alfredo Herrera Quispe 
alex1

MSc. Alexander Ocsa Mamani 
  julio

MSc(c).  Julio Augusto Vera Sancho

 

 

 

Phone: +51 054 282700 +51 054 285298
Fax: citec@unsa.edu.pe
Francisco Velasco 125
Parque Industrial de Arequipa